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银河通用“银河星仔”亮相:全自主网球机器人开始进入真实运动场景

据 IT之家报道,银河通用旗下“银河星仔”在第二届世界人形机器人运动会亮相,可通过双目视觉和智能规控算法自主识别来球、移动并挥拍回击。这类运动机器人展示的不只是表演能力,也反映出国内具身智能产品正在从演示走向更复杂的真实场景。

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发布日期:2026-08-23

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据 IT之家报道,全球首款全自主打网球机器人在第二届世界人形机器人运动会亮相,并与运动员完成了人机混双对打展示。相比常见的固定动作表演,这次更值得关注的地方,是机器人需要在高速来球、实时移动和挥拍控制之间连续做判断。

这款机器人来自银河通用,名为“银河星仔”,身高约 1.75 米。官方介绍显示,它搭载 LATENT 智能规控算法,不依赖预编程动作,而是通过深度强化学习自主掌握网球相关技能。这意味着它并不是简单按脚本挥拍,而是要根据球路变化进行实时决策。

在感知能力上,“银河星仔”配备双目视觉系统,可在约 0.1 秒内锁定时速超过 50 公里的来球,并完成移动、姿态调整和挥拍击球。报道中提到,其正手击球成功率达到 90.9%,还可以稳定完成 20 轮以上连续对拉,并自主控制回球落点与节奏。

从智能产品角度看,运动机器人比普通室内服务机器人更考验系统综合能力:它既需要稳定视觉识别,也需要快速运动规划,还要把身体平衡、手臂轨迹和击球时机统一起来。任何一个环节延迟过高,都会直接影响最终动作效果。

放到国内市场看,这类机器人短期内未必会直接成为家庭消费产品,但它对服务机器人、陪练机器人、康养运动设备以及线下体验空间都有参考意义。尤其是在具身智能持续升温的背景下,能否从“会走、会跳”进一步走向“能完成复杂任务”,会成为下一阶段竞争重点。

对普通用户来说,真正值得关注的不是机器人能不能打一场表演赛,而是这些感知、决策和运动控制能力未来能否下放到更实用的产品里,比如家庭陪伴、康复训练、体育教学和商业展示。机器人要从热闹走向好用,最终还是得看稳定性、成本和场景价值。

注:本文基于公开资料整理改写,信息来源于 IT之家

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